01) ツールの準備
◎OblivionのModを作る時に必要なツール
・TES CONSTRUCTION SET (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm)
Oblivionを開発した Bethesda Softworks が提供している公式ツール。
ちょっとしたItem性能の修正から大掛かりなクエストまでやる気があれば色々できる優れもの。 詳しい使い方はこちら(英語)。
Oblivion Wiki JP では上記Wikiの基本的な部分を日本語化してくれている優れたHelpファイルが配布されているので参考に。
・新しいItemなどを追加したい場合は別途3D系のツールが必要。
こちら (英語)に色々と紹介されてる。無料のツールから業務用の高機能なモデリングツールなど様々存在するらしいが、自分には扱えない部類のツールなので詳細は割愛w
・Scriptを主体にしたModを作りたい場合、高機能なテキストエディターを準備すると便利。
TES CONSTRUCTION SET にもScriptEditorが内臓されているが、べた書きなので使いにくい。Windowsに標準で付属しているノートパッドも同様。
国内のテキストエディターではサクラエディタ等が有名なはず。
キーワードを登録してやる事でScriptの記述が色分けされてかなり見やすくなる。
(こんな感じ)
以前に作るだけ作ったサクラエディタ用のキーワード用設定ファイル詰め合わせ も一応ご紹介。
自分はEditPlus 2と言う海外製のシェアウェアを使用してます。
TESNにUpされてた定義ファイルを偶然見つけて、当時はサクラエディタで色分け表示する方法を知らなかった・・・。
でも、シェアウェアなだけ有ってかなり便利。
if ~ endif の間を折りたたんで表示できたりするので、長いScriptで挙動を把握仕切れない時とか動作をチェックしやすいです。
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