06) Scriptの出来る事
◎何が出来るの?
いろんなことが出来ます(おわり!
だけじゃ余りにも手抜きなので・・・
例えば、カッコイイ剣をモデリングツールを駆使して作り上げたとします。
それだけでも素晴らしい成果です。
CSを使って新規のWeponObjectとして登録し、性能を決め、入手可能な場所を設定し、場合によってはクエストを作りと、作業量も結構な物です。
しかし、その剣にScriptを使った処理を埋め込めば、更にユニークな特徴を持った武器へと変身します。
自分の好きなScriptを仕込まれた剣Modを以下に紹介。
Lilarcor (オリジナル英語版。日本語化するためのファイルはコチラ)
・“the talking sword.” と言う副題も持つ剣Mod。
・副題が示すように色々おしゃべりする剣だが、
その内容はある程度Playerの状況に応じた物になっている。
・気まぐれに火・雷・氷の属性を纏い、時によっては威力と速度が上がったりする妙な奴。
・戦闘中、唐突に広範囲の高威力魔法を相手に叩き込んだりする困り者。
(ガードなんかが巻き込まれると“すた~~~ぷ”されたようなw)
・魔法扱いになってるが、Lilarcorと会話する事で姿を両手剣・長剣・短剣へ変えることも可能
・Phantomという透明な分身を召喚し、Playerと一緒に戦わせる事も可能。
などなど。なんとなくコイツが喋ってないと寂しくなるので常に持ち歩いてる一品。
Mighty Umbra (オリジナル英語版。日本語化するためのファイルはコチラ)
・元のOblivionから存在するUmbraを、その関連クエストごと拡張するMod。
・Umbraの設定に過去のTESシリーズでの扱いも絡め、凶悪な呪いの剣風に味付け。
(Obの元Umbraは威力それなりでSoulTrapをEnchantされただけの片手剣)
・SoulTrapの代わりにUmbraで敵を倒すとUmbraが魂を喰らいます。
魂を喰らわないと飢えていきPlayerにペナルティを発生。
(クエストを完遂してUmbraの主だと認められるとペナルティは発生しません)
・Umbraを手にしてしまうとクエストを完遂するまでUmbraから手が離れず。
(武器変更不能、装備解除不能)
・Umbraが満腹じゃない時は抜刀スニークすると生命探知の効果発動。
・Umbraを装備している間、少しだけ近接戦闘よりの能力に変化。
・Umbraを抜刀して戦っている時に窮地に陥ると大幅にステータス向上(HPも徐々に回復)。
・支配下に治めたUmbraで敵を倒し続けると、時々集めた魂を込めたGemを入手。
他にも色々仕掛けあったかな?
TES3のように両手剣に戻すだけのつもりで導入してみたら、とんでもない武器になってたw
威力と特徴の両面と入手するまでの苦労から切り札として愛用。
と、剣のModを例に出しましたが別に剣に限った話ではありません。
いろいろな物にScriptを仕掛けて特徴を強調する事も出来ますし、ちょっとした小細工程度にも使えます。
例えば、HTSCの場合。
HTSC Ver1.0.0でHISSSSA(ヒッサー)さんのCyrodiil Milkを使わせてもらいましたが、
販売所の牛乳ケースがお気に入り。しかし、ケース内部の牛乳が安定してくれず四苦八苦。
なんとか倒れないように細工をし、散らかされても綺麗に元通りする方法は出来たものの、
盗まれちゃうと再補充は難しい・・・。
で、販売所に置いてある牛乳ケース内部の牛乳に入手不可能にするScriptを仕込みましたw
と言ってもたった数行のScriptですけどね。
こういう小細工も出来るって事です。
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